segunda-feira, 9 de maio de 2011

Bônus de Classes

Bem isso deve ajudar o pessoal que tem duvidas sobre classes, raças e atributos de PW.

Atributos e bônus das classes de Perfect World

Atributos Básicos:

Constituição (CON)
• Aumenta o HP máximo
• Aumenta a recuperação de HP
• Aumenta a defesa física

Força (FOR)
• Aumenta o ataque físico
• Aumenta a defesa física

Inteligência (INT)
• Aumenta o MP máximo
• Aumenta o ataque mágico
• Aumenta a defesa mágica
• Aumenta a recuperação de MP

Destreza (DES)
• Aumenta a precisão do ataque físico
• Aumenta a esquiva
• Aumenta a chance de ataques críticos
• Aumenta o alcance do ataque físico
• Aumenta a movimentação

Atributos iniciais:

Raça: Humano
Classe: Wu Xia (Guerreiro)

HP: 75
MP: 45
Dano físico: 4-6
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 50
Esquiva: 50
Velocidade de movimentação: 5.0
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +15
6 FOR = 4 DEF; +3 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +9
1 DES = Precisão +10, Esquiva +10

Bônus por level: Max HP +30, Max MP +18
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Raça: Humano
Classe: Fa Shi (Mago)

HP: 50
MP: 70
Dano físico: 4-4
Dano mágico: 6-7
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 25
Esquiva: 10
Velocidade de movimentação: 4.8
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +10
6 STR = 4 DEF; 3 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +14
1 DES = Precisão +5, Esquiva +2

Bônus por level: Max HP +20, Max MP +28
---------------------------------------------------
Raça: Alado
Classe: Yu Mang (Arqueiro)

HP: 65
MP: 55
Dano físico: 7-11
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 0.67
Precisão: 40
Esquiva: 30
Velocidade de movimentação: 5.2
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +13
6 STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +10
1 DES = Precisão +8, Esquiva +6

Bônus por level: Max HP +26, Max MP +22
---------------------------------------------------
Raça: Alado
Classe: YuLing (Sacerdote)

HP: 65
MP: 55
Dano físico: 7-11
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 0.67
Precisão: 40
Esquiva: 30
Velocidade de movimentação: 5.2
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +10
6 STR = 4 DEF; +5 STR = Defesa física: +1
1 INT = Max MP +14
1 DES = Precisão +5, Esquiva +2

Bônus por level: Max HP +20, Max MP +28
---------------------------------------------------
Raça: Selvagem
Classe: Yao Shou (Bárbaro)

HP: 85
MP: 35
Dano físico: 5-9
Dano mágico: 1-1
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 0.91
Precisão: 40
Esquiva: 40
Velocidade de movimentação: 4.9
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +17
6 STR = 4 DEF; +4 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +7
1 DES = Precisão +8, Esquiva +8

Bônus por level: Max HP +34, Max MP +14
---------------------------------------------------
Raça: Selvagem
Classe: YaoJing (Feiticeira)

HP: 60
MP: 60
Dano físico: 4-4
Dano mágico: 6-7
Chance de crítico: 1%
Velocidade de ataque: 1.25
Precisão: 35
Esquiva: 30
Velocidade de movimentação: 5.1
Defesa física: 3
Defesa mágica:
» Metal: 2
» Madeira: 2
» Água: 2
» Fogo: 2
» Terra: 2

Distribuição de status:
1 CON = Max HP +12
6 STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +12
1 DES = Precisão +7, Esquiva +6

Bônus por level: Max HP +24, Max MP +24

Espero ter ajudado, em breve postarei um guia mais detalhado de classes e builds.

Builds - Feiticeira

FEITICERA
Esse guia foi feito eh um tradução dos guia do Ice_water do perfectworld.cc.
Para auxiliar a leitura desse guia tem 2 sites,a Calculadora de Status e a lista de skills




skill : God and Evil
(traduzindo ...)
Primeiro eh necessario que vc conheça os bonus das skill ao ser do God ou Evil

Poision bug
God: 20% have 30 vigor se vc hitar o enimigo
Evil : Reduz 30% a resistencia do alvo a madeira
--------------------------------------------------------------------------------
Metal bug
God : Effect time increases 20s
Evil : having 20% break armor succeed if succeed , target's p.def is 0
Thorn magic
God : Effect time is 20 minutes
Evil : reflect 75% dmg
Dispell
God : Range atk is 5m
Evil : Delay time is 25s
Fox strike
God : 50% haven't lose CP
Evil : Increases 20% atk in 5 second last
Combat expertise
God : Increases 200% weapon's atk
Evil : Increases 2%crit.rate
-----------------------------------------------------------------------------------
Fire bug
Fairy : Increases 15% fire dmg
Devil : Effect time reduce 6s
Body boost
Fairy : Recover 60% HP
Devil : Delay time reduce 90s
Body handicapping spell
Fairy : Target sustain 30% dmg
Devil : Effect time increases 6s
Magic fog atk
Fairy : increases 800 dmg
Devil : Reducing 30% target's speed in 3s
-------------------------------------------------------------------------------------
Ice bug
Fairy : Sustaining water.dmg rate is 95%
Devil : Freezing target in 3s
Spiritual boost
Fairy : Recover 60% MP
Devil : Delay time reduce 90s
Soul weakening Curse
Fairy : Reducing 20% target's max HP
Devil : Reducing 50% target's eva in 20s
Magic motion-disabling attack
Fairy : Having 25% lose 0 Combat power
Devil : 50% stun target in 3s
Hiding in flower
Fairy : Removing debuff
Devil : Can't be debuff by block moving effect
Wood expertise
Fairy : Increases 25% wood dmg
Devil : Increases 2% crit rate
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Thousand bug
Fairy : AOE dmg and effect dmg is 3045
Devil : Delay time reduce 1s
Transfer combat
Fairy : 20% lose 0 combat power
Devil : 20% target have 2 combat power
Spirit smashing curse
Fairy : Reducing 15 target'combat point when sustaining a blow
Devil : 50% increases 1 combat power
Magic soul attack
Fairy : Draining HP.rate is 100%
Devil : Recover 800 HP
Stone bug
Fairy : Stun time increases 1s
Devil : Delay time reduce 2s
Magic sprite attack
Fairy : Nerver miss
Devil : Wait time reduce 3s
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Bug sky (Thousand bug eat the heaven)
Deity : 50% lose 1 combat power
Demon : When in "seal" status , sustain 30% physic.atk
Evil spirit attack
Deity : Burning 1800 MP in 3s
Demon : Burning 2400 MP



Builds

Antes de mais nada vc precisa saber algumas coisas:
1-Que sao build pre-prontas,vc q da o toque final nelas
2-N foi q fiz e testei as builds
3-Para ter noção dos status eh precisa saber disso:
Yaojing(Feiticeira)
1 CON = Max HP +12
6STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +12
1 DEX = Acerto +7, Esquiva +6

Bonus p/nv: Max HP +24, Max MP +24

Agora vamos as builds:

Raposa Magica Full int:
STR + INT : sucifiente para arma + armadura(magica)
DEX : minimo possivel (5)
VIT : minimo possivel (5)
INT : Maximo

Pros :
Rei do PK com dano continuo. Vc com as skill de veneno mata qualquer classe
BOm MP , MP regen e m.atk .Altissima m.def
Sola muito bem(otima build pra upar)
Apos vc morrer seu pet continua atacando,sendo assim seu inimigo morre msm ^^
Faz muita grana
Cons :
Tem muito pouco HP + baixa f.def .Morre Facil, morre com 1 hit de skill do arqueiro .
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Thorn array
God/Evil :God



Raposa Magica:
STR + INT : o necessario para arma + armadura(magica)
DEX : 5
VIT/INT : 2/5
Pro :
Pode fazer anti-sudden death (HP charm n funciona)
Alto dmg
Cons :
N da tanto dano quanto a build full int
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Exchange
God/Evil :God



Raposa Hibrida:
STR + DEX : necessario pra armadura(leve)
INT : 300
VIT : O resto
Pro :
Bom F.atk e m.atk
Alto acerto, f.def
Pode todas as skill da raposa
Muito util na guerra
Cons :
Pouco HP
Essa build usa a sorte pra matar
Skill :
Poision bug
Metal bug
Wood Expertise
Hidden in flower
Stone bug
Bug Sky
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack
Magic soul attack
God/Evil :Evil

Raposa Vit:
STR + DEX : necessario pra armadura(leve)
INT : 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
VIT : Max
Pro :
Alto acerto, f.def
Muito Hp
Eh um debuffer na guerra
Cons :
pouco f.atk
Pet eh seu dano principal
Skill :
Hidden in flower
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack
Magic soul attack
God/Evil :God

Raposa Vit de Batalha:
DEX + STR : necessario para armadura(pesada)
INT : 66 (para usar a golden magic sword do lv22)
VIT : Max

Pro :
Alto f.def + f.atk
HP muitoEh um debuffer na guerra
Cons :
pouco m.def ,acerto ,esquiva
Skill :
Hidden in flower
Thorn array
Exchange
Dispell
Fox strike
Combat Expertise
Magic fog atk
Magic motion-disabling Attack

Magic soul attack
God/Evil :God


FAQ
P.Quando eu pego meu pet ?
R.No nv 3 numa quest,e no nv 7 vc aprende a pega-los
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P.Quais monstrons pode pegar ?(pokemon ?)
R.Soh os monstros com icone verde ou amarelno no nome
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P.Pq o icone do meu pet fica vermelho
R.Pet ta com fome,se vc na alimentar ele ira morrer
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P.Qual eh o melhor pet pra treinar ?

R.Na terra
..1-20 : Planta lv3 (When you learn skill)
..20-100:Magma Golem (HP ~12k quando for "capturado"HP:583 Puro f.atk,f.def)Magma cave 403 996

[clique na imagem para ver em tamanho real]

..No ar:
..8-100: algum inseto voador
Wind Bug (403 337)
Essa imagem foi redimensionada. Clique nessa barra para ver a imagem em seu tamanho original. As dimensões da imagem original são de 659x499.

[clique na imagem para ver em tamanho real]

..65-100: Cao voador que vc pode axar na black moutain
..Na aqua: Pra q vc quer um pet pra agua ?? pega uma na hora q ta bom
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P.Como eu ensino skill e mudo o nome do meu pet
R.Quando for pra Dragon castle . Vc vera o Granny Jin Hua(586 620) compre com ele o livro de skill
..300k: Skill book
..200k: Update skill book
..10k : Circulo ( troca o nome do pet )
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P.Qual arma+armadura devo usar
R.Magica : Para nuker
..Pesada : Para Transformado (tanker)
..Leve : Hibrido
..Arma : Armas magicas(cajada,espada magicas,etc)
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P.Quanto slot de pet eu posso ter ?
R.Slot1 :
..Slot2 : Quest do lv7
..Slot3 : Collect 20 plant (earth dragon 510 642)
..Slot4 : 50 fruitas >.< (flying dragon 470 565 ou 615 385)
..Slot5 : 100 cogumelos (fish 688 888 )
..Slot6 : 150 moutain ginseng (fire fox)
..Slot7 : soh com cash ( $_$ )
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Builds - Arqueiro

ARQUEIRO
Venho avisar que está em construção, estou pesquisando tudo parar completar isso o mais rápido possível, conto com a sua ajuda...

1 - Introdução
2- Atributos Iniciais
3- O que cada ponto faz num archer
4- Atributos Importantes
5- Builds
6- Sobre o dano do Arqueiro
7- Skills( Tradução Necessária)
8- Tipos de Munição
9- Perguntas de Iniciantes



1)Introdução: Arqueiro



Como seu nome implica, os Arqueiros são especializados no uso de arcos e flechas. Por seu alto domínio mágico, são capazes de imbuir suas flechas com energia mística e causar estragos como nenhuma outra classe. Sua maior fraqueza é o combate a curta distância.


Yumang - Archer
Born with a “blessed wings”, who is a human and divine female offspring, as a defender of the nation. They are excellent archers and brave warriors adept at the use of wood and other long-range weapons.

2)Attributes(Os atributos de como você começa...)

HP: 65
MP: 55
Melee DMG 7-11
Magic DMG 1-1
Crit% 1%
Attack Rate 0.67
Hit Rate 40
Dodge Rate 30
Travel Speed 5.2
Physical DEF 3
Magic DEF
- Metal 2
- Wood 2
- Water 2
- Fire 2
- Earth 2

3)O que cada ponto faz num archer:
Yumang(Archer)
1 CON = Max HP +13
6 STR = 4 DEF; +5 STR = DEF +1
1 INT = Max MP +10
1 DEX = Accuracy +8, Dodge Rate +6

Level Up Bonus: Max HP +26, Max MP +22

4)Atributos IMPORTANTES para arqueiro( Ordem de importância...)Dex - Vit - Str - Int

DEXTERITY(destreza)

* Stand off attack power rises
* On-target hit ratio rises - ( a chance de acertar )
* Evasion ratio rises(a chance de voce desviar, aparecer miss quando o bicho te atacar)
* Critical ratio rises (By 20 Dexterity - Your critical rate rises with 1% ~ Chi Wai)-(critical.. quando o ataque sai mais forte que o comum)
* Movement speed rises (rapidez nos ataques)

VITALITY (vitalidade)

* Increases Maximum Health Points (aumenta a vida)
* HP recovery speed rises (aumentar a recuperação da vida)
* HP recovery speed rises when meditating(aumenta a rapidez na recuperação da vida)

Strength - Para arqueiro, isso serve apenas para colocar equips e aumenta a defesa

Inteliggence - O menos necessário, mas se faltar mp...

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5) Builds

Eu realmente não gosto disso para não fazer ''chars robôs'' ou seja, um igual ao outro, mas lembre-se da ordem de importância Dex - Vit - Str - Int

Como não tenho muito tempo de jogo, ainda não sei bem as melhores builds, mas vamos lá.


Full Dex - Dará um dano bem elevado, acertará todos os ataques, irá desviar bastante dos ataques dos inimigos, seu ataque tambem será bem rápido mas não terá vida, porem os miss que os bichos derem em você poderão compensar...(lembrando colocar pelo menos 1 ponto de str por nivel, para ter equips).


Dex / Vit - Não sou muito fã de híbrido... você ainda acertará praticamente todos os ataques e ainda terá uma boa velocidade, mas seu dano irá diminuir consideravelmente, os miss dos bichos também não vão aparecer muito, mas você tem mais chances de sobreviver

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6) Dano do Arqueiro
Por incrível que pareça, o arqueiro tem um ótimo dano e com uma atack speed muito boa também, mas sempre tem um porém...
Em PW, o dano do arqueiro é diminuido caso o inimigo esteja perto de você, e também enquanto você está voando(voar e atacar é show ^^), apesar dessa diminuição, arqueiro continua sendo uma das classes de maior dano no jogo.

7) Skills

As skills são divididas em Ataque(ativa), Buffs(ativa) e Mastery(Passiva).

Power shot
God:Increases 500% bow's p.atk
Evil:Using time reduce 0.5s
Dartle
God:50% having 20 combat point
Evil:50% increases 30% atk.speed in 6
Fire arrow
God:increases 60% fire dmg
Evil:after 20s when using , increases 70% fire dmg
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Penetrate
God:Increases 14m range.atk
Evil:Increases 10% accuracy and 1% crit.rate
Wing shield
God: sustaining 1250 damage ( i think 2500 damage )
Evil:Max effect time is 30s and 10 times to recover MP
Thunder fall
God:25% increases 20 CP
Evilelay time increases 2s but never miss
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Push arrow
God: Delay time reduce 2s
Evil:33% having 30 CP
Poison arrow
God:Burning 100 MP when target lose HP
Evil:Effect time reduce 3s
Wing protection
God:Increases effect time (Eva :1 hour . Speed : 15 minutes)
Evil:Increases 50% eva and 20% speed
Wing strike
God: Delay time reduce 1s
Evil: 25% reduce 50% target's speed in 5s
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Bow expertise
Fairy: Increases 90% atk from weapon
Demon: Increases 1% crit.rate when using range weapon
Thunder shock
Fairy: Effect time increases 10s
Demon: 10% paralyze target in 3s
Blinding arrow
Fairy: 25% seal target in 5s
Demon: 25% stun target in 3s
Bleed arrow
Fairy: Effect time reduce 3s
Demon: recover 40HP when target lose HP
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Stun arrow
Fairy: Effect time increases 1s
Demon: Increases 10% strong.atk in 10s

8- Tipos de Munição
Vale lembrar...
Flecha para ARCO
Bolt para CROSSBOW(bestas)
Ammunition(balas) para ESTILINGUE

Nessa ordem.. FLECHA - BOLT - BALAS

Pode equipar essas munições do lvl 1 ao 15, Ataque +3

Pode equipar essas munições do lvl 4 ao 15, Ataque +20

Pode equipar essa munições do lvl 7 ao 15, Ataque+45

Pode equipar essas munições do lvl 10 ao 15



9) Algumas perguntas de Iniciantes

* Minha flecha acabou e agora?

-Primeiro veja no seu inventário(ctrl+b) se não há nenhuma flecha, caso não tenha... compre flecha na cidade(ferreiro), apenas cuidado pra não comprar flechas que são de níveis maiores que o seu ou de crossbow


01/08/07Criação do Tópico, informações simples

02/08/07Aprimoramento das informações, algumas skills, adicionado atributos importantes para um arqueiro, o dano do arqueiro

03/08/07Informações mais detalhadas, todas as skills, imagem das skills, foto do arqueiro, adicionado tipos de munição, algumas traduções e melhoramento do que cada ponto faz num arqueiro.


Creditos: Levelup/perfectworld , wikiperfectworld.cc e a mim: Padrinhos ^^

Builds - Mago

Mago [Fa Shih]

Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos. (Extraido de LevelUpGames.com.br)


- Atributos Iniciais

HP 50
MP 70
PATK Power 4-4
MATK Power 6-7
ASPD 25
Accuracy 10
DEF 3


- Árvore de skills

http://kepner.freeweb7.com/pw%20skills.html (site em flash, muito bom!)


- Skills

http://www.freewebs.com/fashihskills/ (site em português, muito bom!)


- Skills Comentadas

FOGO
-Blazing Hierogram: É sua skill inicial e não vale a pena upar muito ela, upei só até o lvl 3 e se vocês querem saber nem isso precisava.
-Intensive Pyro Armor: Essa armadura aparentemente é a melhor no começo. Mas eu acho que talvez a armadura de Terra seja melhor no lvl 10. Não é como se 10 de HP por segundo fosse salvar sua vida.
-Flaming Torch: Dá dano por tempo. No fim das contas não dá muito mais dano do que as outras skills que dão dano na hora. Tem a vantagem de ter cast rápido, pode ser útil um dia, mas não gastaría muito nela.
-Divine Pyro-Hierogram: Quando você pega ela será a skills que mais dá dano. Mas depois você terá skills melhores e ela tem um Chanting longo demais, não dá pra usar ela no Hit & Run como outros skills de cast mais curto.
-Roasting FireArray: Dá muito dano pro nível dela e esse dano acontece a cada 3 segundos até você desligar a skill e numa área bem grande também. Acredito que seja uma das melhores skills pra se usar num grupo onde você só fica parado enquanto os tankers puxam a mob pra perto.
-Phoenix's Fire Wings: Skill muito boa. Bom dano, Chanting baixíssimo e joga os inimigos pra BEM longe. Afeta tudo numa linha reta.
-Sacrificial Firestorm: Essa skill é o cão chupando manga e dependendo da sua build pode ser a skill que mais dá dano, mais ainda que suas últimas skills. Ela funciona como o Charged Blast do Arqueiro, quanto mais você carrega ela mais dano ela dá, só que o segredo dela não está nisso. O segredo da skill está no fato de que ela consome até 60% do seu HP e transforma ele em dano. Digamos que você tenha 5000 de HP e tenha essa skill no lvl 10, ela consumirá 3000 de HP seu e para cada ponto de HP consumido ela dará 4 pontos de dano, mais 4000 de dano que é um dano adicional da skill. Você tem 16000 de dano final, pouca coisa não é? Ah, sim, 16000 de dano numa área de 12 metros envolta de você.
-Pyro-Edge Tempest: Essa é a última skill de Fogo, das três últimas skills é a que dá menos dano mas tem um vantagem: Metade do dano dela é de propriedade Fogo e metade é dano físico. Não sei o quanto isso pode ajudar, mas contra classes de defesa física baixa como outros Magos, Sacerdotes e Feiticeiras o efeito pode ser devastador.

ÁGUA
-Spring Gush: A sua melhor amiga pra solar. Tem um Chanting Time muito pequeno e quase sempre reduz a velocidade do alvo em 40%, o que facilita muito o esqueminha Hit & Run que todo Mago gosta. Problema é que tem dano meio baixo mesmo se você colocar ela no lvl 10.
-Frost Armor: Acredito que é a armor mais vagabunda, a única utilidade dela é proteger contra ataques de Água por que regeneração de Mana o Mago já tem de sobra.
-Hailstorm: Sua primeira skill de área. Não dá muito dano, mas pode ser útil pois tem chance de Paralisar tudo que atinge.
-Cold Dew: Magia de Cura de Mage. Não vejo motivo pra não maximizar.
-Moistcuring: Aumenta sua capacidade de armazenamento de Mana. Coloque pontos se achar necessário.
-Frost Enchanted Blade: Aumenta o ataque físico do alvo em 30% no lvl 10. Deve ser interessante pra ajudar o grupo.
-Blizzard Blast: Causa um dano alto de reduz a velocidade do alvo em 80%, isso é praticamente pregá-lo no chão. Tem um Chanting Time meio alto mas acho que vale a pena.
-Essence of Wisdom Sutra: Essa skill só tem um nível e pelo que ela faz acho que vale a pena.
-Cryonite Dragon: A última skill de Água e, das três últimas skills, a que causa mais dano. Reduz a velocidade do inimigo em 60%.

TERRA
-Rock Fall: A skill inicial que dá mais dano mas que tem o maior Chanting Time. Apesar de tudo acho que vale a pena maximizar, principalmente se você for Evil pois ela terá 20% de chance de dar Stun por 5 segundos.
-Stone Barrier: No começo do jogo ach oque não é muito boa, mas acredito que os 100% de aumento na sua Defesa física seja uma ajuda muito boa quanto você a tiver no lvl 10.
-Sand Vortex: É uma skill bem interessante. Tem Chanting baixo e um dano médio, mas a redução da velocidade do inimigo e a chance de paralisar sempre que ela causa dano faz a skill valer a pena.
-Distance Shrink: O clássico Teleporte. Acredito que vale a pena maximizar.
-Arenous Wave: Dá uma dano razoávelmente alto e a redução na precisão do alvo não é de se jogar fora, mas tem um Chating Time meio alto. Não sei até que ponto vale maximizar.
-Blasting Point: Interompe a ação do alvo de o impede de atacar ou usar skills durante alguns segundos. Uma skil muito poderosa na mão de quem sabe o que faz.
-Mountain Press: A skill que faz o Mage ser tão temido. Dano altíssimo, não tão alto quanto a Cryonite Dragon mas ainda assim alto, e ainda tem 86% de chance de dar Stun no nível 1, no nível 10 são 95% de chance de Stun com duração de 6 segundos tudo sso numa área de 12 Metros. Se você tinha dúvida qual das três últimas skills você vai maximizar agora você não tem mais.

Tem também as 3 skills de Element Mastery que você upa conforme você achar melhor.



- Builds Recomendadas

->Mage Full INT = Todos os pontos colocados em INT.

Vantagens: - Ótimos danos mágicos
- MP muito alto

Desvantagens: - Pouco HP
- Pouca evasão
- Pouca defesa


->Mage INT/DEX = Pontos distribuídos em 4 INT e 1 DEX

Vantagens: - Alta taxa de critico em danos mágicos
- Boa evasão

Desvantagens: - Pouco HP
- Menos dano mágico que uma build FULL INT


->Mage INT/CON = Pontos distribuidos em 4 INT e 1 CON

Vantagens: - Mais HP que as outras builds
- Boa defesa

Desvantagens: - Menos dano mágico que as outras classes
- Pouca evasão


- OBS: Todas as builds tem necessidade de ter um pouco de STR e/ou DEX para usar equipamentos e armas, então fiquem atentos ao destribuí-los. Sempre verifique os atributos necessarios para o equipamento do lvl seguinte.

- Calculadora
O link abaixo contém uma Calculadora de skill que já foi postada nesse fórum e pode ajudar muito iniciantes:
http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/
- Creditos Master Lucas
- Creditos: Diamante, por ter ajudado na tradução das skills.

Builds - Sacerdote

O Guia Completo para Sacerdotes. (1° Parte)


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Índice:
Introdução
Stats
Builds
Ekips
Skills
Agradecimentos


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Introdução

Este guia não foi feito por mim, foi cedido gentilmente por Leo, assim as duvidas que tiverem pode ser respondidas por mim ou até ele mesmo e qualquer um daqui, mesmo que tenha um pouco de experiência no PW, estamos todos aqui para aprender um pouco mais sobre esse grande MMORPG.

(Leo) Este guia a princípio era para ser um tipo de tradução de um guia que eu encontrei no fórum da Malasia,porém ao analisa-lo mais a fundo achei melhor fazer o meu mesmo assim poderei explicar com mais clareza minhas idéias,e assim poder auxiliar um número maior de pessoas interessadas no guia.Ressalto que este guia tem a única finalidade de sugerir algumas idéias na criação de seus sacerdotes,nenhuma das informações encontradas aqui devem ser seguidas a risca.


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Stats

Como algumas pessoas ainda possuem algumas dúvidas em relação ao que cada ponto em stat(atrbutos) faz essa seção do guia deverá solucionar estas questões.

Força(Str):
Aumenta o poder de ataque com armas melee
Aumenta a defesa física

Destreza(Dex):
Aumenta o poder de ataque com armas de longa distância
Aumenta a esquiva
Aumenta a taxa de acerto(Hit)
Aumenta a chance de acerto crítico

Constituição(Con):
Aumenta a defesa física
Aumenta a defesa mágica
Aumenta o HP
Aumenta a taxa de recuperação de HP

Inteligência(Int):
Aumenta o ataque mágico
Aumenta a defesa mágica
Aumenta sua reserva de mana
Aumenta a taxa de recuperação de mana

Atenção:Nenhum atributo aumenta nem a sua velocidade e nem a sua velocidade de ataque.


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Builds

Neste tópico irei sugerir algumas builds padrões encontradas mais frequentemente in-game e nos mais diferentes fórums relacionados com PW.Irei citar apenas como deverá ficar sua build no lvl 105 pois a distribuição de stats é algo muito pessoal,já que uma hora você pode ter aquele ekip que queria tanto e não pode usar porque a distribuição do guia disse para não por.Outra vez lembro que isso são apenas exemplos e que não precisam ser seguidos a risca, a melhor build é aquela que você goste,lembre-se sempre disso.

Full Suport (Nuker) Yu ling
Int -> Max
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->5

Prós:Build com maior dano,consequentemente maior poder de cura,sendo assim considerada Full suport.
Contras:Extremamente frágil,pode facilmente ser morto em 1 ataque.
Comentários:É o famoso canhão de vidro,muitos dizem essa ser a build ideal para um sacerdote mas eu discordo.Como você pode ajudar o seu grupo se é sempre o primeiro a morrer?O ideal seria que você sobrevivesse para reviver todos não é?

Tanker Yu Ling
Int->Em torno de 150~200
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->Max

Prós:Com seus buffs você vai tankar quase tanto um wherebeast senão mais.
Contras:Não poderá usar as melhores armas,logo seu dano não chegará nem perto de um sacer normal.
Comentários:Para você que está pensando em ir tanker,de uma outra olhada em wherebeast, provavelmente ele seja mais a sua praia.Apesar de sa build tankar muito bem,Sacers foram criados para fica na linha de fundo da batalha não na linha de frente.

Crititcal Yu Ling
Int->MaX
Dex->+ou- 110
Str->+ou- 110(light armor)
Con-> 5

Prós:Com sorte este é o tipo de sacer que causa mais dano em pvp.
Contra:Extremamente frágil também,além de depender muito da sorte.
Comentários:Pra dizer a verdade não conheço muito bem essa build,apenas ouvi falar dela em alguns fóruns inclusive neste aqui,mas não sei exatemente como funciona.Pelo que dá para ver ela não possui dex suficiente para soltar muitos criticos,logo não sei se valeria a pena uma build focada nisso sendo que dex não é um dos atributos principais.

Hybrid Yu Ling

Int->+ou- 300
Dex->5
Str->Suficiente para magic armor.
Con->O resto.

Prós:Você terá um dano quase tão alto quanto o do FS,e vai tankar quase tanto o tanker.
Contras:Você não causará tanto dano quanto o do FS,e nem vai tankar tanto quanto o tanker.
Comentário:Essa de longe ao meu ver é a melhor build.Nela você combina os dois tipos de sacer mais famosos em um só juntando o melhor dos dois mundos em você.

Comparando o Full Suport com o Tanker com o Hybrid

Para ilustrar melhor essa comparação eu criei no stats builder (http://kepner.freeweb7.com/PW/StatsB...AlphaV2.4.html) um personagem de lvl 105 para cada uma das builds citadas.Todas elas foram ekipadas com os mesmos ekips (menos a arma do tanker pois ele não suporta as ultimas armas) para efeito de comparação.Estes são os resultados respectivos:
Full Suport

Tanker

Hybrid


Certo ao compararmos vemos o obvio....FS tem mais matk e menos vida,tanker muita vida menos matk,e o hybrd ali no meio mas vamos comparar os danos para ver c tem tanta diferença.A maioria das skill do yu ling possuem uma quantidade de dano fixa mais uma quantidade baseada em seu matk.
Para o exemplo vou usar a skill thunder wield que no lvl 10 causa 4583.3 dano de metal mais 200% do matk.Danos sem a redução por armor e coisa do tipo:
FS->7213.3
Hybrid->6689.3
Tanker->5915.3
Como pode ver a diferença de dano entre eles não é muito grande porém a diferença na vida pode ser fundamental em um dungeon ou até mesmo em pvp.Do FS para o Hybrd há um aumento de quase 100% no seu hp já do hybryd para o tanker apenas 25%.Enquanto o hybryd pode usar os ekips top do pw o tanker já não pode.Volto a lembrar que essas construções não estão usando armas douradas,logo essa diferença entre eles pode aumentar consideravelmente,mas em geral isso mostra que o hybrid pelo menos no meu ponto de vista é a melhor escolha.


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Ekips

Os ekips são uma parte fundamental da construção de seu Yu Ling por isso merecem uma seção só deles neste guia.Quanto as armors 95% dos Yu Lings que eu vi usam magic armor quanto a isso não há muitos problemas porém a real dúvida é na escolha da arma.Para isso irei explicar um a um os diferentes tipos de armas mágicas.

Wand->Tem um grande dano mínimo,e um baixo dano máximo.(mais estável)
Sword->Tem um dano mínimo médio,e um dano máximo médio.
Wheel->Igual a sword.
Staff->Tem um pequeno dano mínimo,e um grande dano máximo.(mais instável)

Qual é melhor?Bom não tem um melhor mas sim aquele que você goste mais,por isso cabe a cada um escolher sua arma preferida.


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Skills

Como você já deve saber, neste jogo é possível maximizar todas as skills com o passar do tempo.Porém este processo pode levar muito tempo e algumas skills devem ser priorizadas.Antes de mais nada é indicado que você se familiarize com as skills de Yu Ling para isso aconselho fortemente vocês passarem neste site para entender um pouco das skills do sacer:

http://perso.numericable.fr/ecatomb/pw/

Agora que já conhece as skills irei descrever para que ela server e classifica-las em 3 ordems de prioridade.
As de primeira ordem são aquelas que devem ser maximizadas sempre que possível,as de segunda ordem são aquelas em que você maximiza quando tiver uma grana sobrando e as de terceira ordem são aquelas em que você não precisa nem perder tempo maximizando.

3º ordem - Ah sua primeira skill de cura....nem perca dinhero maximizando esta pois muitas outras melhores aparecerão.

1º ordem - Uma skill de regen importante, bastante útil usa-la antes de entrar em uma batalha pelo seu baixo tempo de cast.

1º ordem - Sua primeira skill de cura imediata, aquela que vai salvar o pobre mago que tá sendo mobado até ele fugir.

1º ordem - Essa é a skill que faz qualquer tipo de grupo querer um yu ling em sua party, ela não só revive quem morreu como ainda devolve grande parte da experiência perdida,precisa dizer mais?

2º ordem - Principal Debuff,retira qualquer status negativo de seu alvo.exoison,slow e etc...

2º ordem - Cura em área,apesar de seu grande casting time ,é muito útil para curar muitas pessoas de uma vez.

1º ordem - Maior cura em um único alvo.Cura uma grande quantidade na hora e ainda dá um regen de 15 segundos.Excelente skill.

1º ordem - Definitivamente o melhor escudo do jogo.Reduz em 50% o dano que ele e todos seus amigos recebem num raio de 15m além de cura-los periódicamente.

1º ordem - A skill preferida dos seus amigos magos,esta garante aumento da velocidade de casting de seus aliados além do incrivel bonus de 100% de ataque mágico.

1º ordem - A primeira das série de skills de buffs do sacer,garante ao alvo bonus na def física por um bom tempo.

1º ordem - Além de aumentar a duração do seu buff de defesa ainda torna ele AoE.

1º ordem - Outra skill da série de buffs do sacer,dá ao alvo bonus na def mágica.
Obsesculpe tive que dividir o guia e 2 partes porque excedeu o limite de imagens, os créditos e agradecimentos na 2° parte do guia.

O Guia Completo para Sacerdotes. .(2° Parte)


1º ordem - Do mesmo jeito que a outra skill de buff,esta também aumenta a duração do buff e a torna AoE.

1º ordem - O terceiro buff do sacer,este garante ao alvo bonus na regeneração de mana.

1º ordem - Igual aos outros dois ,aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.

1º ordem - O ultimo dos buffs do sacer,dá ao alvo bonus no ataque mágico.

1º ordem - Novamente aumenta a duração da ultima skill além de torna-la AoE.

1º ordem - Ao contrário de sua outra skill inicial esta merece uma atenção especial.Uma de seus poucos nukes físicos,será sua skill favorita durante os primeiros levels.

2º ordem - Um outro escudo muito importante para o sacer,não aconselho maximizar de começo pois consome muita mana e esta pode ser mais útil para outras coisas.

1º ordem - Seu primeiro nuke AoE,ao contrário dos outros este usa dano físico.

2º ordem - Uma das quatro skills de "troca",reduz sua defesa mágica em troca reduz a defesa mágica do alvo.Dependendo da situação pode ser uma troca bem justa para você.

2º ordem - A segunda skill de "troca", esta reduz sua defesa física em troca reduz a defesa física do alvo.

2º ordem - A terceira skill de "troca" ,excencial para pvp , reduz seu ataque mágico por alguns segundos em troca paralisa o oponente.Finalmente uma troca em que você sai em vantagem!

2º ordem - A ultima das skills de "troca",seu disable(skill que inutiliza o oponente por um período de tempo) fundamental para pvp em grupo/war.

1º ordem - Seu primeiro Nuke Mágico,ainda por cima causa slow no alvo.Fundamental em qualquer level.

1º ordem - Sua unica skill de DoT,ótima skill para abrir um duel.

1º ordem - a primeira das duas skills fundamentais para mobar,dano de metal em uma área de 12m além de ter chance de paralizar os inimigos.

1º ordem - Seu principal Nuke direto por todo o jogo,é sua melhor opção para atingir um único alvo.Maximize quanto antes.

1º ordem - A segunda skill fundamental para mobar,tem o maior dano do sacerdote em uma área de 12m além de ter chance de dar slow em todos inimigos.

1º ordem - Essa é a skill que mostra realmente que você é um alado.Se está com problemas no chão,seu adversário usou algum buff de speed,não se preocupe apenas voe.

1º ordem - Skill de fundamental importância,a maioria de seus ataques são de propriedade metal,logo é obvio que seria uma ótima idéia aumentar seu dano de metal.

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Agradecimentos

Agradeço ao Leo por ter autorizado o uso do guia todos os créditos são dele, e quero deixar claro que minha intenção é apenas ajudar e informar os leigos e interessados em PW assim como eu que tenho pouco experiência.
FONTE: RPGKIDZ